Les animations suivantes font lancer une pièce à l'ordinateur : ran(1;2) fait créer au hasard le nombre 1 ou 2 par l'ordinateur, le 1 correspond à pile...
Animation 1 : L'ordinateur lance 5 fois une pièce et affiche le nombre de piles obtenus.

0 --> C (Cette variable compte le nombre de piles.)
Pour I allant de 1 à 5
ran(1;2) --> L
Si (L=1)
C+1 --> C
Fin du si
Fin du pour
Afficher C

Ordinateur : écran : clavier :
l'intérieur : C :   I :   L :   (L=1) :  
Animation 2 : L'ordinateur lance une pièce jusqu'à obtenir 3 piles et affiche le nombre de lancés effectués.

0 --> CL (Cette variable compte le nombre de lancés.)
0 --> CP (Cette variable compte le nombre de piles.)
Tant que (CP < 3)
ran(1;2) --> L
CL+1 --> CL
Si (L=1)
CP+1 --> CP
Fin du si
Fin du tant que
Afficher CL

Ordinateur : écran : clavier :
l'intérieur : CL :   CP :   (CP<3) : 
         L :   (L=1) :